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Definition Was ist ein Metaverse?

In einem Metaverse verschmelzen physische Welt, virtuelle Welt und erweiterte Realität zu einer gemeinsamen Online-Welt. Es handelt sich um eine Vision und die nächste Evolutionsstufe des Internets, die den Anwendern zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten bietet. Nutzer bewegen sich mit ihrer digitalen Identität in Echtzeit in einem gemeinsamen, grenzenlosen virtuellen Raum, in dem sie kommunizieren, arbeiten und leben.

Die wichtigsten IT-Fachbegriffe verständlich erklärt.(Bild:  © aga7ta - stock.adobe.com)
Die wichtigsten IT-Fachbegriffe verständlich erklärt.
(Bild: © aga7ta - stock.adobe.com)

Das Metaverse, auch als Metaversum bezeichnet, ist eine Vision einer gemeinsamen Online-Welt und einer nächsten Evolutionsstufe des Internets. Virtuelle Welt, erweiterte Realität und die echte physische Welt verschmelzen in einem gemeinsamen digitalen Raum. Dieser hat keine inneren Grenzen und erlaubt es den Nutzern, sich frei in ihm zu bewegen.

Auch wenn es keine allgemeingültige, exakte Definition des Metaversums gibt, halten viele Technologiekonzerne, Analysten und IT-Fachleute das Metaverse für einen wichtigen Zukunftstrend. In diesem Zusammenhang ist auch die Umbenennung von Facebook in Meta Platforms, Inc. im Jahr 2021 zu sehen. Nutzer des Metaversums bewegen sich mit ihrer digitalen Identität im virtuellen Raum und interagieren dort mit anderen Menschen, Objekten oder Institutionen. Sie arbeiten, kommunizieren und leben quasi im Metaverse. Bestandteile und Objekte der virtuellen und der physischen Welt lassen sich in beiden Welten abbilden und verwenden. Einige Elemente des Metaversums gehen auf die Idee eines dezentralen Online-Ökosystems und Internets in Form des Web 3.0 zurück.

Der Begriff Metaverse hat seinen Ursprung im Science-Fiction-Roman "Snow Crash" von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In diesem Roman ist das Metaverse eine Dystopie einer virtuellen Welt als Nachfolger des Internets. Auch in vielen Filmen, Computerspielen und anderen Romanen wurde die Idee des Metaverse immer wieder aufgegriffen. Ein frühes Beispiel für eine praktische Umsetzung eines Metaversums ist das von Linden Lab entwickelte und 2003 veröffentlichte Computerspiel "Second Life".

Beispiele für typische Nutzungsmöglichkeiten eines Metaversums sind digitales Reisen, Treffen mit Freunden, Bekannten und Geschäftspartnern im virtuellen Raum unabhängig vom physischen Aufenthaltsort, hybride virtuelle und physische Veranstaltungen, gemeinsames Arbeiten und hybride Arbeitsmodelle, Telemedizin, virtuelle Produktvorführungen, hybride Lern- und Schulungsmodelle, virtuelle Inspektionen und vieles mehr.

Die Merkmale und Schlüsseltechnologien des Metaversums

Auch wenn keine allgemeingültige, exakte Definition eines Metaverse existiert, so sind sich die meisten Experten doch darüber einig, dass das Metaversum folgende Merkmale besitzt:

  • Interoperabilität der Anwendungen im digitalen und realen Raum
  • Dezentralität ohne übermäßig starken Einfluss einzelner Plattformen
  • dreidimensionale Räume ohne innere Grenzen
  • kontinuierlicher Ablauf der Aktivitäten in Echtzeit ohne Pausen oder Ende
  • frei bewegliche digitale Identitäten
  • Interaktion und Kommunikation unabhängig vom physischen Aufenthaltsort
  • Nutzer können digitale Räume selbst beeinflussen, sie verändern oder neu erschaffen und anderen bereitstellen
  • einheitliche Ökonomie realer und virtuelle Währungen
  • unbegrenzte Anzahl User

Als Schlüsseltechnologien des Metaverse gelten Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen, Smartglasses, Holografie, Blockchain-Technologien und NFTs (Non-Fungible Token), P2P-Kommuniktion, schnelles mobiles Internet (5G und 6G), maschinelles Lernen, künstliche Intelligenz und ein dezentral organisiertes Internet (Web 3.0).

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